解决不了这四个问题,《古剑奇谭》注定沦为小众网游

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  第一:副本硬核,萌新第一次玩下第一个本就遇到太多问题是,如果你找不到球队,你必须要成为一名老将速度刷。如果你有一个团队,你会累了半死。没有成就感,你没有时间熟练。硬核也可以说是古代网络的优势,你正在寻找那种一键启动,有太多游戏没有动脑,哪里有古网络的优势?并不是副本相对具有挑战性。一旦副本没有挑战性,只有两种情况。一个是职业的极度不平衡,你依靠技术总是优于职业之间的差距,另一个是依靠装备,装备很强,没有装备什么都没有,新老玩家之间的差距会拉大。但太硬核只会成为一个利基游戏。

第二:技能很复杂,我不得不说这个问题仍然没有解决,虽然研究平静理论并不是特别复杂,但这必须考虑状态和能量以及状态的切换时间。技能真的很复杂。我个人认为这没关系,但对于今天的大多数球员来说,这不是一个良性的技能组合。这不是一个注定属于小众游戏的游戏。所谓的硬盒玩家不比较,市场规则不知道。适应市场而不是市场,你可以坚持自己的特点,你必须承受它。

第三:新手指导,可以说这个公共测试版这一点我没有看到任何进展,甚至很马虎,相比内部测试不是很好,很多新玩家都很困惑,一路收集那责任是充实的吗?每天,技能都堆积在你身上,你有一张脸。该指南失败了很多。有些人可能会说你不会好好研究它并观察它。回到我之前的观点:顺应市场并适应大多数球员的习惯,你会更好。

第四:这个公共测试座的价格再次上涨。这一点个人有点焦虑。请不要将其与其他竞争产品进行比较。你要做的就是你自己。就个人而言,古网的价格确实有点浮动。一个小的80,100R是完全可以接受的,这不是购买与否的问题,而且你的态度,这个时候组合之前的价格确实很大,这必然会让玩家感到不舒服并影响他们的声誉。

别人不说了,古代网络应该慎重考虑。当然,古网可以坚持,古网还有一群顽固,但其他玩家也可以玩!

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